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Ein FunktionsÜberblick der beteiligten Komponenten:
Editor Echtzeitschattierung von Körpern, exaktes Konstruieren durch numerische Eingabe aller Parameter, auch als Formeln, wählbare Maßsysteme und Einheiten (Pixel, Nanometer bis Kilometer, Bilder, SMPTECode) konfigurierbare Werkzeugleisten, Virtual Walkthrough und Bearbeitung als Grundriß, Aufriß, Seitenriß, 3DAnsicht oder Kombination aller vier Objekte einzeln oder in Gruppen ausblendbar, Bildaufbau jederzeit abbrechbar
Objekte reichhaltige Auswahl an Grundkörpern(Alle 3DGrundobjekte um komplexere Figuren zu entwickeln sind vorhanden wie Dreieck, Ebene, leeres Objekt, Kegel, Kugel, Pyramide, Ring, Scheibe, Tetraeder, Viereck, Würfel, Zylinder),vorgefertigte komplexe Spezialobjekte (Boden, Figur, Fraktal, Höhenrelief, Kamera, Lichtquelle, Text und Umgebung, Himmel u.v.m.) neue Formen und Objekte durch Rotation, Extrusion, Wickeln, Verbinden von Konturen, Abrunden von Kanten (Fasen), Objektverwaltung mit beliebiger Hierarchietiefe
Splines beliebig viele dreidimensionale Polygone und Splines (Blume, Drachen, Helix, Kreise, leere Spinline, Linie, NEck, Parallelogramm, Profile, Quadrat, Raute, Rechteck, Stern, Trapez, Zahnrad ), Interpolationsarten Linear, Akima, BSpline, Kubisch und Hermite
Funktionen und Werkzeuge interaktive Verformung von Objekten, Drehen, Verschieben, Skalieren und Ziehen/Magnet in Echtzeit, Boolesche Operationen, wandelt TrueTypeSchriften in 3DObjekte, bequemer Datenaustausch über die Zwischenablage, Spiegeln, Wickeln, Anordnen, Zentrieren, Knittern, Verformen, Unterteilen, Übernehmen, Optimieren, Verbinden, Ausrichten auf Punkt oder Objekt
Kamera beliebig viele Kameras, verschiedene Objektive von Weitwinkel bis zum SuperTeleobjektiv, wählbare Film und Pixelformate, flexible Tiefenunschärfe (vorne, hinten oder Mitte scharf)
Lichtquellen beliebig viele farbige Lichtquellen, Lichtautomatik, Spotlight, Nebeleffekte, Umgebungslicht, Abnahme, harte und weiche Schatten, paralleles und divergentes Licht, sichtbares Licht, Sonnensimulator, Linsenfehler (LensFlares), Glüheffekte (LensGlows), Linsenreflexe, Lichteffekte (sichtbares Licht)
Materialien und Texturen erweiterbare Materialbibliotheken, Echtzeitvorschau der Materialien, Eigenschaften: Farbe, Eigenleuchten, Transparenz, Nebel, Relief, Spiegelung, Brechung, Glanzlicht, Glanzfarbe, Genlock und Umgebungsreflexionen, Flächen, Zylinder und KugelProjektion, Kacheltexturen, mehrere Materialien und Texturen pro Objekt
Animation KeyframeAnimation, einfache Bedienung durch Aufnahme, Start, Stop, Vor und Zurückspulen, Objekt, Kamera, Material, Textur, Licht und SonneAnimation, PfadAnimation über beliebige Splines, durchgängige HierarchieAnimation, SkelettAnimation, Inverse Kinematik, echtes Beschleunigen und Abbremsen, verschiedene räumliche und zeitliche Interpolationsarten, beliebig kombinierbare Spezialeffekte: Explosion, Wind, Wackeln, Zittern, Schmelzen, Constraints, Zeitleiste, Zeitkontrolle
Bildberechnung und Ausgabe echtes Raytracing, Flat, Phong, GouraudShading, schnelles und hochwertiges Antialiasing (Oversampling), Bildnachbearbeitungsfunktionen (Weichzeichnen, Schärfen), Hinter und Vordergrundbild (Layer) einblendbar, hochoptimiertes adaptives Raytracing, Kombination von Video und Computeranimation, Fieldrendering für Videoaufnahmen, bis zu 10.000.000 Lichtquellen und Objekte, QuickTime und AVIFilme direkt als Texturen verwendbar Animationen wahlweise als Einzelbildfolge
Import TIFF, IFF, JPEG, Targa, PICT, QuickTime Movie bzw. AVIFilm (je nach Version), QuickDraw 3D, Adobe IllustratorPfade, 2D/3DDXF, Lightwave Objekte und Szenen, Imagine, externe Punktedateien
Export TIFF, IFF, JPEG, Targa, PICT, QuickTime Movie bzw. AVIFilm (je nach Version), 3DDXF (Polyline, Solid, 3DFace), QuickDraw 3D, QuickTime VRBildsequenzen, externe Punktedateien, Tiefenmap, Alphakanal
Die Ankündigung einer neuen wesentlich erweiterten Version ist seit der Cebit 97 vorhanden
Die neue Version heißt CINEMA 4D XL und liegt preislich bei der Hälfte von dem was Studio Max von Autodesk kostet und will sich mit den Funktionen von Studio MAX messen und noch eins drauf legen, um möglich besser als Studio MAX zu sein. Wenn die Ankündigungen alles so halten wie es schon bei der Version CINEMA 4D 4.1 umgesetzt wurde, könnete der Version CINEMA 4D XL Autodesk seine bisherige führende Stellung innerhalb der Rendersoftware unter Windows/NT verlieren. Wir dürfen gespannt sein, wie Autodesk auf diese aus dem Windows/NTBereich ernstzunehmende Herausforderung von MAXONComputer reagiert.
Hier die Ankündigung von MaxonComputer Zu CINEMA 4D XL gehören ein Partikelsystem, wie es bislang nur auf teuren SGIWorkstations zu finden ist, eine integrierte C++/JAVAähnliche Programmiersprache, NURBS, Shader, UV und UVWMapping, 3DFreiformflächenModelling in Echtzeit, Bones zur leichten Realisierung von natürlichen Bewegungsabläufen sowie zahlreiche weitere leistungsstarke Neuheiten. CINEMA 4D XL ist multiprozessorfähig und läuft wie auch CINEMA 4D dank moderner MultiplattformTechnologie auf Windows 95/NT und Apple Power Macintosh. CINEMA 4D XL soll im Sommer 97 für DM 2999, auf den deutschen Markt kommen. Für Besitzer von CINEMA 4D wird es günstige UpdateMöglichkeiten geben.
CINEMA 4D XL WindowsVersion
Der Editor Projekt zusammenstellen mit allen verknüpften Dateien, kompatibles Datenformat (auf und abwärtskompatibel), sichtbare Animationseffekte im Editor, erweiterter DXFImport (Hochzugspolygone werden beachtet), neue Manager (Raumkontrolle, Zeitkontrolle, DateiBrowser), viele vorgefertigte, aber auch frei definierbare Filmformate "Alte Fassung" stellt ursprünglichen Dokumentenzustand wieder her
Die Oberfläche separater LupenModus, separater SelektionsModus, Darstellung des tatsächlich berechneten Bildbereiches, EditorDarstellung auch mit BackfaceCulling, Skelettdarstellung besonders für übersichtliche IKAnimationen, Darstellung der Normalenvektoren
Objekte neue 3DGrundobjekte (Platonische Körper) neue SplineGrundobjekte (Spiralen, Zykloiden, technische Profile) FormelSplines, Vordergrund und Hintergrundobjekt NURBS (Sweep, Rotate, Extrude, Loft, BézierObjekt) in Echtzeit Bones zur weichen Animation komplexer Modelle FFD (Freiformdeformationen beliebiger Objekte) Umwandlung des aktuellen Animationszustandes in neues Ausgangsobjekt Umwandlung eines NURBS in ein Flächenobjekt zum PunkteFeintuning
Partikelsystem beliebige Objekte (auch umfangreiche) als Partikel verwendbar mehrere verschiedene Objekte als zufällige Partikel vollständig animierte Objekte als Partikel viele Modifikatoren (Attraktor, Turbulenz, Wind, Gravitation, Reibung, Reflektor, Rotation) in Echtzeit im Editor
Funktionen und Werkzeuge Flächennormalen können umgedreht werden Umwandlung einer PositionSpur in ein SplineObjekt neue TexturProjektionsarten (Box, Spat, Frontal, UV, UVW)
Objektmanager
"Skelett"Darstellung im Editor besonders für Übersicht bei der InverseKinematikAnimation Objekte im Editor sichtbar, werden aber nicht berechnet ("unsichtbar im Raytracer") objektabhängige Schattenparameter Schützen von Objekten vor Veränderungen
Materialien und Texturen neue Materialeigenschaft "Glühen" mit frei wählbarer Abnahmerichtung und stärke neue Materialeigenschaft "Displacement"Mapping komplexe 2D und 3DShader frei einstellbarer, weicher GenlockFarbbereich
Lichtquellen zusätzliche LichtquellenEigenschaften weiches Ein und Ausblenden von Linseneffekten hinter Objekten Linseneffekte auch hinter Objekten sichtbar Linseneffekte separat speicherbar
Animation viele neue Spezialeffekte (Zersplittern, Verdrehen, Biegen, Formel, …) animierbare Boolesche Operationen beliebig viele Spuren pro Objekt möglich Hierarchie der AnimationsSpuren wird berücksichtigt flexible "Raumkontrolle" (exakte Positionsbestimmung in Animationen) neues AnimationsWerkzeug "Zeitkontrolle" (exakte Geschwindigkeits und Beschleunigungsbestimmung möglich) Bewegungsunschärfe (MotionBlur) zyklische Animationen ergonomisches Handling Bildberechnung und Ausgabe broadcastfähiges, professionelles Antialiasing bis 16x16 "Prime Time" Sendefähigkeit auch ins berechnete Bild integrierter Alphakanal GraustufenTiefenmap automatisches Rendern mehrerer Dokumente nacheinander MultiprozessorUnterstützung (beliebig viele Prozessoren) erweitertes QuickTime VR (fertige PanoramaBilder und Animationen; auch RundflugAnimationen oder komplettes PanoramaBild)
DateiBrowser archiviert beliebige Verzeichnisse (auch rekursiv)erkannt werden AVI, MOV, PICT, BMP, IFF, TIFF, TGA, JPEG, DXF, DEM Landschaftsdateien, CINEMA 4D, Illustrator (AI), Imagine, Lightwave (Objekte, Szenen), QuickDraw 3D Größe der VorschauBilder (Thumbnails) frei einstellbar einfaches Drag&Drop nach CINEMA 4D
Programmierung objektorientierte Programmiersprache C.O.F.F.E.E. Schnittstellen zu Shadern, AnimationsEffekten, PostRenderEffekten, Dateiformaten
Beziehen und bestellen können Sie die Software sofort Online bei MAXON Computer. Dort liegt auch eine TrialVersion und weitere Informationen für Sie bereit
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