Bericht Cinema 4D

Programm

Hersteller

Gesamt-Bewertung

Gesamt-Eindruck

Programm-Design

Bedienungskomfort

Funktionalität

Meinung der Redaktion

Cinema 4 D

MAXON

Windows 95/NT

SEHR GUT (+)

ab Pentium 100 aufwärts

11.04.1997

in allen seinen Komponenten ausgereift und sehr gut

übersichtlich und intuitiv

ausgereift

ausgezeichnet

SEHR GUT

SEHR GUT

SEHR GUT (+)

Cinema 4D ist in seiner ersten Windowsversion schon ein ausgereiftes und sehr empfehlenswertes Renderprogramm. Auffallend die Stabilität und die  Geschwindigkeit des Programms, wenn man von den Bearbeitungs- möglichkeiten absieht. Es gab bisher keinen Programmabsturz. Das ist für die Redaktion eine absolute Besonderheit

Ein FunktionsÜberblick der beteiligten Komponenten:

Editor
Echtzeitschattierung von Körpern, exaktes  Konstruieren durch numerische Eingabe aller Parameter, auch als Formeln, wählbare Maßsysteme und Einheiten (Pixel, Nanometer bis Kilometer, Bilder, SMPTECode) konfigurierbare Werkzeugleisten,  Virtual Walkthrough und  Bearbeitung als Grundriß, Aufriß, Seitenriß, 3DAnsicht oder Kombination aller vier Objekte einzeln oder in Gruppen ausblendbar, Bildaufbau jederzeit abbrechbar

Objekte
reichhaltige Auswahl an Grundkörpern(Alle  3DGrundobjekte um komplexere Figuren zu entwickeln sind vorhanden wie Dreieck, Ebene, leeres Objekt, Kegel, Kugel, Pyramide, Ring, Scheibe, Tetraeder, Viereck, Würfel, Zylinder),vorgefertigte komplexe Spezialobjekte (Boden, Figur,  Fraktal, Höhenrelief, Kamera, Lichtquelle, Text und Umgebung, Himmel u.v.m.) neue Formen und Objekte durch Rotation, Extrusion, Wickeln, Verbinden von Konturen, Abrunden von Kanten (Fasen),  Objektverwaltung mit beliebiger  Hierarchietiefe

Splines
beliebig viele dreidimensionale Polygone und Splines (Blume, Drachen, Helix, Kreise, leere Spinline, Linie, NEck, Parallelogramm, Profile, Quadrat, Raute, Rechteck, Stern, Trapez, Zahnrad ),  Interpolationsarten Linear, Akima, BSpline, Kubisch und Hermite

Funktionen und Werkzeuge
interaktive Verformung von Objekten, Drehen, Verschieben, Skalieren und Ziehen/Magnet in Echtzeit, Boolesche Operationen,  wandelt TrueTypeSchriften in 3DObjekte, bequemer Datenaustausch über die Zwischenablage, Spiegeln, Wickeln, Anordnen, Zentrieren, Knittern, Verformen, Unterteilen, Übernehmen, Optimieren, Verbinden, Ausrichten auf Punkt oder Objekt

Kamera
beliebig viele Kameras, verschiedene Objektive von Weitwinkel bis zum SuperTeleobjektiv, wählbare Film und Pixelformate, flexible Tiefenunschärfe (vorne, hinten oder Mitte scharf)

Lichtquellen
beliebig viele farbige Lichtquellen, Lichtautomatik, Spotlight, Nebeleffekte, Umgebungslicht, Abnahme, harte und weiche Schatten, paralleles und divergentes Licht, sichtbares Licht, Sonnensimulator, Linsenfehler (LensFlares),  Glüheffekte (LensGlows), Linsenreflexe, Lichteffekte (sichtbares Licht)

Materialien und Texturen
erweiterbare Materialbibliotheken, Echtzeitvorschau der Materialien, Eigenschaften: Farbe, Eigenleuchten, Transparenz,  Nebel, Relief, Spiegelung, Brechung, Glanzlicht, Glanzfarbe, Genlock und Umgebungsreflexionen, Flächen, Zylinder und KugelProjektion,  Kacheltexturen, mehrere Materialien und Texturen pro Objekt

Animation
KeyframeAnimation, einfache Bedienung durch Aufnahme, Start, Stop, Vor und Zurückspulen, Objekt, Kamera, Material, Textur, Licht und SonneAnimation, PfadAnimation über beliebige Splines, durchgängige HierarchieAnimation,  SkelettAnimation, Inverse Kinematik, echtes Beschleunigen und Abbremsen, verschiedene räumliche und zeitliche Interpolationsarten, beliebig kombinierbare Spezialeffekte: Explosion, Wind, Wackeln,  Zittern, Schmelzen,   Constraints, Zeitleiste, Zeitkontrolle

Bildberechnung und Ausgabe
echtes Raytracing, Flat, Phong, GouraudShading, schnelles und hochwertiges Antialiasing (Oversampling), Bildnachbearbeitungsfunktionen  (Weichzeichnen, Schärfen), Hinter und Vordergrundbild (Layer) einblendbar,  hochoptimiertes adaptives Raytracing, Kombination von Video und Computeranimation, Fieldrendering für Videoaufnahmen, bis zu 10.000.000 Lichtquellen  und Objekte, QuickTime und AVIFilme direkt als Texturen verwendbar Animationen wahlweise als Einzelbildfolge

Import
TIFF, IFF, JPEG, Targa, PICT, QuickTime Movie bzw. AVIFilm (je nach Version), QuickDraw 3D, Adobe  IllustratorPfade, 2D/3DDXF, Lightwave Objekte und Szenen, Imagine, externe Punktedateien

Export
TIFF, IFF, JPEG, Targa, PICT, QuickTime Movie bzw. AVIFilm (je nach Version), 3DDXF (Polyline, Solid, 3DFace),  QuickDraw 3D, QuickTime  VRBildsequenzen, externe Punktedateien, Tiefenmap, Alphakanal

Die Ankündigung einer neuen wesentlich  erweiterten Version ist seit der Cebit 97 vorhanden

Die neue Version heißt CINEMA 4D XL und liegt preislich bei der Hälfte von dem was Studio Max  von Autodesk kostet und will sich mit den Funktionen von Studio MAX messen und noch eins drauf legen, um möglich besser als Studio MAX zu sein. Wenn die Ankündigungen alles so halten wie es schon bei der Version CINEMA 4D 4.1  umgesetzt wurde, könnete der Version CINEMA 4D XL Autodesk seine bisherige führende Stellung innerhalb der Rendersoftware unter Windows/NT verlieren. Wir dürfen gespannt sein, wie Autodesk auf diese aus dem Windows/NTBereich  ernstzunehmende Herausforderung von MAXONComputer reagiert.
 

Hier die Ankündigung von MaxonComputer
Zu CINEMA 4D XL gehören ein Partikelsystem, wie es bislang nur auf teuren SGIWorkstations zu finden ist,  eine integrierte C++/JAVAähnliche Programmiersprache, NURBS, Shader, UV und UVWMapping, 3DFreiformflächenModelling in Echtzeit, Bones zur leichten Realisierung von natürlichen Bewegungsabläufen sowie zahlreiche weitere  leistungsstarke Neuheiten.
CINEMA 4D XL ist multiprozessorfähig und läuft wie auch CINEMA 4D dank moderner MultiplattformTechnologie auf Windows 95/NT und Apple Power Macintosh.
CINEMA 4D XL soll im Sommer 97 für DM 2999, auf  den deutschen Markt kommen. Für Besitzer von CINEMA 4D wird es günstige UpdateMöglichkeiten geben.

CINEMA 4D XL WindowsVersion

Der Editor
Projekt zusammenstellen mit allen verknüpften Dateien,  kompatibles Datenformat (auf und abwärtskompatibel), sichtbare Animationseffekte im Editor, erweiterter DXFImport (Hochzugspolygone werden beachtet), neue Manager (Raumkontrolle, Zeitkontrolle, DateiBrowser), viele vorgefertigte,  aber auch frei definierbare Filmformate
"Alte Fassung" stellt ursprünglichen Dokumentenzustand wieder her

Die Oberfläche
separater LupenModus, separater SelektionsModus, Darstellung des tatsächlich  berechneten Bildbereiches, EditorDarstellung auch mit BackfaceCulling, Skelettdarstellung besonders für übersichtliche IKAnimationen, Darstellung der Normalenvektoren

Objekte
 neue 3DGrundobjekte (Platonische Körper)
 neue SplineGrundobjekte (Spiralen, Zykloiden, technische Profile)
 FormelSplines, Vordergrund und Hintergrundobjekt
NURBS (Sweep, Rotate, Extrude, Loft, BézierObjekt) in Echtzeit
 Bones zur weichen Animation komplexer Modelle
 FFD (Freiformdeformationen beliebiger Objekte)
 Umwandlung des aktuellen Animationszustandes in neues Ausgangsobjekt
 Umwandlung eines NURBS in ein Flächenobjekt zum PunkteFeintuning

Partikelsystem
beliebige Objekte (auch umfangreiche) als Partikel verwendbar
mehrere verschiedene Objekte als zufällige Partikel
 vollständig animierte Objekte als Partikel
 viele Modifikatoren (Attraktor, Turbulenz, Wind,  Gravitation, Reibung, Reflektor, Rotation) in Echtzeit im Editor

Funktionen und Werkzeuge
 Flächennormalen können umgedreht werden
 Umwandlung einer PositionSpur in ein SplineObjekt
 neue TexturProjektionsarten (Box, Spat, Frontal, UV, UVW)

Objektmanager

 "Skelett"Darstellung im Editor besonders für Übersicht bei der InverseKinematikAnimation
 Objekte im Editor sichtbar, werden aber nicht berechnet ("unsichtbar im Raytracer")
 objektabhängige Schattenparameter
 Schützen von Objekten vor Veränderungen

Materialien und Texturen
neue Materialeigenschaft "Glühen" mit frei wählbarer Abnahmerichtung und stärke
 neue Materialeigenschaft "Displacement"Mapping
 komplexe 2D und 3DShader
 frei einstellbarer, weicher GenlockFarbbereich

Lichtquellen
 zusätzliche LichtquellenEigenschaften
 weiches Ein und Ausblenden von Linseneffekten hinter Objekten
 Linseneffekte auch hinter Objekten sichtbar
 Linseneffekte separat speicherbar

Animation
 viele neue Spezialeffekte (Zersplittern, Verdrehen, Biegen, Formel, …)
 animierbare Boolesche Operationen
 beliebig viele Spuren pro Objekt möglich
 Hierarchie der AnimationsSpuren wird berücksichtigt
 flexible "Raumkontrolle" (exakte Positionsbestimmung in Animationen)
 neues AnimationsWerkzeug "Zeitkontrolle" (exakte Geschwindigkeits und Beschleunigungsbestimmung möglich)
 Bewegungsunschärfe (MotionBlur)
zyklische Animationen
ergonomisches Handling
Bildberechnung und Ausgabe
 broadcastfähiges, professionelles Antialiasing bis 16x16
 "Prime Time" Sendefähigkeit
 auch ins berechnete Bild integrierter Alphakanal
GraustufenTiefenmap
 automatisches Rendern mehrerer Dokumente nacheinander
MultiprozessorUnterstützung (beliebig viele Prozessoren)
erweitertes QuickTime  VR (fertige PanoramaBilder und Animationen; auch RundflugAnimationen oder komplettes PanoramaBild)

DateiBrowser
 archiviert beliebige Verzeichnisse (auch rekursiv)erkannt werden AVI, MOV, PICT, BMP, IFF, TIFF,  TGA, JPEG, DXF, DEM Landschaftsdateien, CINEMA 4D, Illustrator (AI), Imagine, Lightwave (Objekte, Szenen), QuickDraw 3D
 Größe der VorschauBilder (Thumbnails) frei einstellbar
 einfaches Drag&Drop nach CINEMA 4D

Programmierung
 objektorientierte Programmiersprache C.O.F.F.E.E.
 Schnittstellen zu Shadern, AnimationsEffekten, PostRenderEffekten, Dateiformaten

 Beziehen und bestellen können Sie die Software sofort Online bei MAXON Computer. Dort liegt auch eine TrialVersion und weitere Informationen für Sie bereit

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