|
FRACTAL DESIGNS DETAlLER
Fractal Design kündigt „Detailer“ an, ein faszinierendes 3DMalprogramm. Das neue GrafiktooI wendet sich and Designer und Künstler sowohl im 3D als auch im 2DBereich. August 1996: Fractal Design, Markführer bei Digital ImagingSoftware, kündigt den Fractal Design Detailer an, ein revolutionares und absolut faszinierendes, neues Grafiktool, das das Malen auf der Oberfläche von 3DKörpern in Echtzeit erlaubt. Für 3DDesigner ist Detailer der einfachste, schnellste und produktivste Weg, Bump und TextureMaps für Objekte und Schrifen in 3DAnimationen zu gestalten. (Pump Maps legen die Oberflächenstrukturen wie Rauheit etc. eines Obiekt fest Beispiel Wellpappe oder Straßenbelag. Texture Maps definieren Aussehen und Farbigkeit, sie sind praktische eine Bitmap, die um das 3D0bjekt „gewickelt“ wird.) Auch für Designer von Druckerzeugnissen oder MultimediaAutoren schließt Detailer die Kluft zwischen 2D und 3D, indem er ihnen die Möglichkeit gibt, fertig gestaltete und gerenderte 3D-0biekte mit Texturen und Farbe für die Bildkomposition und ScreenDesign zu verwenden. „Der Detailer katapultiert die NaturalMediaTechnologie in eine neue Dimension,“ so FractalCEO Mark Zimmer. „Das Programm paßt nicht nur genau auf die Bedürfnisse von 3DAnimationsprofis, er ist auch 2DDesigrer der einfachste Weg in Richtung 3D. Der Detailer befreit 2DDdesigner vom Umgäng mit der komplexen Materie 3DKonstruhion und läßt sie sich auf ihren eigentlichen Job konzentrieren: die Gestaltung von einzelnen Objekten, die dann Teil eines zweidimensionolen Produkts werden.“ Der Arbeitsablauf beginnt mit dem Import von 3DModellen, wie sie etwa mit Ray Dream Studio, ebenfalls einem Produkt von Fractal Design, gestaltet wurden. Alternativ kann man natürlich die im Detailer eingebauten 3DGestaltungsfunktionen wie Kugeln, Quader oder Röhren verwenden. Sind Objekte einmal importiert oder gestaltet, können ihnen über TextureMaps Farbe öder über BumpMaps reliefartige Obedlächenstrukturen zugewiesen werden. Weitere Attribute sind Glanz, Reflektion oder Eigenleuchten (Shininess, Reflectivity, Glow), die ebenfalls über Highlight, Reflection oder GlowMaps definiert werden. Diese Maps können importiere Zeichnungen oder Fotos in Imker Auflösung sein. Auch Photoshop-Dateien mit Ebenen werden unterstützt. weiter lassen sich Patterns und Texturen, die zusammen mit dem Detailer geliefert werden oder sogar im Dtailer angefertigte Bilder verwenden. Maps können verschiedene MappingTypen zugewiesen werden. Die vorbundenen Methoden sind kugelförmiges, kubisches, zylindrisches, PassThrough und UV(implizit) Mapping. Innerhalb des Dekailer lossen sich Maps in der 2D oder 3D Ansicht mit jedem Pinselwerkzeug oder iedem Bildbearbeitungseffekt bearbeiten. Das schließt wiederum viele NaturalMediaTechniken ein, für die der Painter berühmt ist. „Innerhalb der ganzen Aufgaben im 3DModelling, Rendering und Animationsbereich, gibt es nur wenige, die so zeitintensiv und schwierig sind, wie die Gestaltung und Anwendung wirklich überzeugend echt wirkender Oberflächen. Und gerade diese lebensechten 3D0berflächen sind es, die realistische 3DRenderings von qualitativ schlechten mit PlastikLook unterscheiden. Deshalb verbringen 3DKünstler gerade damit die meiste Zeit, um ihre Modelle auch realistisch und wirkungsvoll aussehen zu lassen,“ führt“ William E. Caffery, Vice President und Director of Advanced Technology Strategies bei der Gartner Group an. „Und der neue Fractal Design Detailer ist das Produkt, das einen neuen, revolutionären Umgang mit diesem heiklen Thema einläutet. Setzt man den Detailer ein, so verkürzt sich dir ambitionierte Designer die Zeit zwischen der Geburt einer Idee und dem Begutachten des Resultats erheblich. In anderen Worten: Der Detailer macht aus der bisherigen, theoretischen und schwer nachvollziehbaren Arbeitsweise ein natürliches, interaktives Schaffen. Der Detailer wird in der Welt des 3Ddesigns wohl so wichtig werden, wie VWSIVWG in der (SGMLLbasierten) Welt des Desktop Publishing,“ so Caffery weiter. „Der Detailer ist ein MUSSfür jeden, der mit 3D zu tun hat,“ urteilt Barry Fax, 3DDesigner und Schriftsteller. „Er bietet Geschwindigkeit und Funktionalität auf einer Ebene, die man sonst nur von SGIWorkstations her kennt allerdings nur zum Bruchteil des Preises. Und einige dieser Features wie „Image Hose“, der PhotoshopLayerimport und NaturalMediaPinsel gibt es nicht einmal auf den HighEndMaschinen ! Für 3DDesigner entfällt mit dem Detailer endlich das zeitraubende Im und Exportieren sowie das lästige Hin und Her zwischen Modellern und Bildbearbeitungsprogrammen.“ Modelle können im Detailer mit virtuellen Trackball gedreht und mit umfassenden LichtControlls beleuchtet werden. Maps lassen sich in der Größe ändern, selektiv verbergen oder anderweitig fast beliebig modifizieren. Wie auch der Painter unterstützt Detailer multiple schwebende Auswahlen, so daß aus Painter oder Photoshop importierte Files ihre unabhängige Ebenen und schwebende Auswahlen beibehalten. Diese Elemente lassen sich in der 2D oder 3dAnsicht bewegen oder modifizieren. Das fertige Modell kann dann ganz einfach in jeder beliebigen Auflösung geiende“ werden und läßt sich als 2DDatei speichern oder über Copy & Paste inklusive AuswahlMaske in Programme wie etwa den Painter übernehmen. „Der Detailer ist das ultimative Tool, um 2DDesignern die Drive Dimension nahezubringen,“ so der Digitalkünstler Chet Phillips. „Mit Detailer kann ich ein Objekt aus verschiedenen Ansichten rendern. So kann ich verschiedene Variationen jedes Elements und seine Wirkung auf die 2DKomposition sofort ausprobieren. Mir stehen die Mal und Zeichenwerkzeuge zur Verfügung, an die ich gewöhnt bin und sie lassen sich direkt auf der Oberfläche des Objekt, das ich gerade illustiere, anwenden. Das gibt mir bisher unerreichte Genauigkeit. Das Arbeiten mit dem Detailer läßt sich eigentlich nur damit vergleichen, als würde man ein echtes Objekt in der Hand halten und es bemalen. Lieferumfang Detailer wird auf einer CDROM ausgeliefert, die außerdem über 100 Oberlächentexturen, über 100 nahtlos zusammenpassende Pattern, 120 coole Fotos und eine Sammlung von 3DModellen beinhaltet, die zum Teil von Viewpoint Datalabs gestaltet wurden. Weiter findet der Anwender über verschiedene vordefinierte Pinsel. Dazu gibt es eine spezielle PromotionAktion: Anwender, die Detailer vor dem 31. Dezember 1996, erhalten gratis eine Version von Ray Dream Designer 4. 1 . Mit dem Ray Dream Designer lassen sich absolut ausgefeilte 3DModelle generieren, die dann wieder im Detailer verwendet werden können. Die wichtigsten Features: 3DMaps Malen auf multiplex Maps inklusive Bump, Texture (Farbe), Reflection, Glow und HighlightMaps in 2D oder 3DAnsicht Größenänderung von Maps, nderung der Größe der Arbeitsfläche, selektives Ein oder Ausblenden von Maps Direkte Unterstützung multipler schwebender Auswahlen inklusive PhotoshopEbenen und Auswahlen aus Painter. Einstellung schwebender Auswahlen im 2D und 3DAnsichtsmodus. Skalierung, Verbiegung oder Verzerrung von schwebenden Auswahlen. LichControls erlauben die exakte Einstellung der ModellBeleuchtung Der eingebaute Renderer erlaubt die Ausgabe gerenderter Bilder in jeder Auflösung komplett mit Masken und AntiAliasing. Maftwerkzeuge und Effekte über 100 Retuschier und JaoralMediaPinsel inklusive Bleiseihe, sensitive Federn, Pastellstifte, Dodge und Burn, verlaufende Pinsel, Wassefarben, Künstlerpinsel, Schmierpinsel ImageHose erlaubt das Malen mit diskreten Bildementen über 20 BildbearbeitungsEffekte inklusive das Anwenden von Oberflächentexturen, ColorOverlay, Weich und Scharfzeichner, High Pass und Glasverzerrung Unterstützzung Photoshopkompatibler Plugins, Aquire sowie Import/ExportModul Import/Export 3D: Import und Export von 3dModellen im Detaiereigenen Format, 3DStudio (nur Windows Version) und QuickDraw (3DMF) inklusive PluginErweiterungen für RayDream Designer und RayDream Studio zum Import/Export von DetailerDateien. 2D: Import und Export von Maps: TlFF, PICT, BMP, Targa, RlFF, JPEG, Photoshop 2 und Photoshop 3 Systemanforderung Macintosh/Power Macintosh:12 oder mehr MB freies RAM ( 16 oder mehr empfohlen), System 7. 1 (oder höher), Farbmonitor (24Bit Farbtiefe empfohlen), Festplatte (ca. 30MB frei), CDROM. Die meisten drucksensitiven Grafiktabletts werden unterstützt. Windows: 486, Pentium oder Pentium Prokompatible Rechner Windows 95 oder Windows NT 16 MB RAM oder mehr (20 MB oder mehr empfohlen) Farbmonitor (24Bit Farbtiefe empfohlen)Restplane (ca. 30 MB frei), CDROM Die meisten drucksensitiven Grafikhablews werden unterstützt Preis und Verfügbarkeit Der empfohlene USVerkaufspreis des Detailers liegt bei US$ 449. Die englische Version des Detailers für den Mac wird im September 1996 erhältlich sein. Die englische WindowsVersion kommt im Oktober 1996 auf den Markt. Anwender bzw. Besitzer von Fractal Design Painter oder RayDream Studio erhalten ein spezielles SidegradeAngebot: Sie können Detailer für US$ I 99 erwerben.
|