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Neue Version des erfolgreichen 3D-Programms beinhaltet erstmals die innovativen Technologien von Real Time Geometry
MetaCreations‘ Infini-D Version 4.1 für Windows
Carpinteria/Santa Barbara, 19. November 1997 - MetaCreations Corporation (NASDÄQ.MCRE), das aus dem Zusammenschluß der Unternehmen MetaTools und Fractal Design entstandene Unternehmen für grafische Software, bringt sein erfolgreiches Programm Infini-D nun in der Version 4.1 für Windows 95/NT auf den Markt. Das Programm beinhaltet die exklusiven neuen Technologien von Real Time Geometry (RTG), welche die Erstellung und Bearbeitung von komplexen 3D-Modellen rasant beschleunigen. Durch den Einsatz dieser Technologien ermöglicht es Infini-D 4.1für Windows auf einfachste Weise, die Komplexität von 3D-Modellen je nach Bedarf zu variieren - ideal für 3D-Designer, Spieleentwickler sowie Video- und Animationsspezialisten.
Neue Technologien für Profis und Heimanwender Die neue Programmversion von Infini-D für Windows enthält die bisher weitreichendsten Veränderungen seit der Vorstellung der ersten Version vor sechs Jahren. Infini-D 4.1 setzt damit einen neuen Industriestandard bezüglich Preiswürdigkeit und Leistungsfähigkeit im Bereich semiprofessioneller 3D-Animation. Die Kombination von perfekter Videointegration, leistungsstarker 3D-Animation und High-End Special Effects sowie die Integration neuer Technologien aus dem firmeneigenen Real Time Geometry (RTG)-Entwicklungslabor wie beispielsweise der Multi Resolution Technologie oder dem neuartigen interaktiven Compositing mit dem Feature 3D Pre Video machen Infini-D 4.1 zum idealen Werkzeug für Videoprofis, Multimedia- und Animationsspezialisten - sowohl für professionelles Fernsehbroadcasting als auch für Videoproduktion im Heimbereich.
Individuelle Veränderung der Auflösung von 3D-Objekten Die Integration der speziellen Dateiformate von RTG sowie der Möglichkeit, gleichzeitig in verschiedenen Auflösungen arbeiten zu können erlauben dem Anwender von Infini-D 4.1, die Auflösung jedes 3D-Modells sowie die Zahl der Polygonen jedes Objekts individuell und interaktiv zu verändern, ohne dabei Veränderungen an der Umgebung vorzunehmen.. Erstmals kann so durch die individuelle Anpassung der Anzahl der Polygone jedes 3D-Modells die Performance bei Rendering und Animation für den jeweils verwendeten Rechner optimiert werden- durch den Multi Resolution Algorithmus von RTG geschieht dies dabei ohne sichtbaren Qualitätsverlust. Diese Technologie gibt Entwicklern nun eine exaktere Kontrolle und größere kreative Freiheit bei ihren 3D-Animationen, da sie nun die Auflösung jedes einzelnen Modells ändern können. Objekte im Vordergrund können nun beispielsweise eine höhere Auflösung zugewiesen bekommen, wohingegen solche im Hintergrund mit niedrigerer Auflösung dargestellt werden - das reduziert bei gleicher Bildqualität die Rendering-Zeiten erheblich. Erstmals können jetzt auch unterschiedliche Versionen des gleichen Objekts mit verschiedenen Auflösungen erstellt werden - eine Möglichkeit, die bisher kein anderes 3D-Programm dieser Preiskategorie geboten hatte.
Vorschaufunktion und weitere neue Features Videospezialisten bietet Infini-D 4.1 für Windows eine perfekte Integration und schnelles Abspielen von Animationen, wie sie für die Erstellung hochwertiger 3D-Produktionen benötigt wird. Die neue ,Preview over video‘-Vorschau zeigt, wie die Animation im Hintergrundvideo wirken wird, ohne dafür eine Testanimation komplett rendern zu müssen. Durch einfaches Entlangfahren an der Zeitleiste können Anwender nun sofort sehen, wie die 3D-Inhalte und der Hintergrund miteinander harmonieren. Weitere neue Features wie zum Beispiel das Feldrendering. Pixelkorrektur oder eine umfassende NTSC/PAL Farbkorrektur erlauben Produktionen mit Infini-D 4.1, die professionelle Sendequalität erreichen. Weitere beeindruckende Special Effects sind ebenfalls in Infini-D 4.1 enthalten und machen das Programm zur direkten Konkurrenz viel teurerer Mitbewerber.
Neue Benutzeroberfläche und überarbeitete Render-Engine Die Benutzeroberfläche von Infini-D 4.1 wurde vollständig überarbeitet, um die Arbeit mit dem Programm noch intuitiver und ansprechender zu gestalten. Alle häufig verwendeten Befehle wurden in einem neuartigen kontext-abhängigen Steuerungsfeld zusammengefaßt, welches beispielsweise auch die Einstellung von Kamerapositionen und Lichtquellen in Echtzeit erlaubt. Das Rendering der sogenannten Drahtgittermodelle wurde entscheidend verbessert und erlaubt nun sowohl die Bearbeitung einzelner Szenen als auch den Preview von Animationen in Echtzeit. Das Herz von Infini-D 4.1 bildet der Scanline Renderer, der vollständig überarbeitet wurde, um eine erweiterte Anzahl neuer Effekte bei zugleich hochwertiger Bildqualität bieten zu können. Der neue Modeller macht das Formen von Objekten so einfach und vielseitig wie der Umgang mit ,digitalem Lehm‘ und ermöglicht dem Anwender nun noch größere Detailgenauigkeit bei der Bearbeitung der Objektoberfläche. Zusammen mit dem Spline Modeller bietet Infini-D 4.1 jetzt absolute Flexibilität und Freiheit beim Modelling. Ein weiteres Highlight: gleichzeitig können Verformungen, Lichtquellen oder Kamerapositionen nahezu in Echtzeit verändert werden.
Preise und Verfügbarkeit Infini-D 4.1 für Windows 95/NT ist ab Ende November zum Preis von 1399 DM (unverbindliche Preisempfehlung inkl. Mehrwertsteuer) im Fachhandel erhältlich.
Systemvoraussetzungen
Pentium mit FPU und mindestens 24 MB RAM unter Windows 95 (32 MB RAM empfohlen) und 32 MB RAM unter Windows NT, SVGA Video Farbmonitor (24-Bit wird empfohlen), Festplatte, CD-ROM-Laufwerk..
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