Bericht Infini-D 4.1

Programm

Hersteller

Gesamt-Bewertung

Gesamt-Eindruck

Programm-Design

Bedienungskomfort

Funktionalität

Meinung der Redaktion

Infini-D 4.1

MetaCreations

Windows 95/NT

BEFRIEDIGEND

Pentium

28.12.1997

für Windowsanwender gewöhnungsbedürftig

übersichtlich

gewöhnungsbedürftig

reichliches Angebot

BEFRIEDIGEND

BEFRIEDIGEND

GUT

Auf dem MAC ein alter Bekannter jetzt auch für Windowsbenutzer Infini-D 4.1. Das Programm läßt sich intuitiv schwer handhaben. Man muß sich an die  Bedienungsstrategie erst einmal gewöhnen. Ob sich das Programm gegenüber den anderen Windowsprogrammen in dieser Preisklasse behaupten kann, muß sich zeigen.

Neue Version des erfolgreichen 3D-Programms beinhaltet erstmals die innovativen Technologien von Real Time Geometry

MetaCreations‘ Infini-D Version 4.1 für Windows

 Carpinteria/Santa Barbara, 19. November 1997 - MetaCreations Corporation (NASDÄQ.MCRE), das aus dem Zusammenschluß der Unternehmen MetaTools und Fractal Design  entstandene Unternehmen für grafische Software, bringt sein erfolgreiches Programm Infini-D nun in der Version 4.1 für Windows 95/NT auf den Markt. Das Programm beinhaltet die exklusiven neuen Technologien von Real Time Geometry  (RTG), welche die Erstellung und Bearbeitung von komplexen 3D-Modellen rasant beschleunigen. Durch den Einsatz dieser Technologien ermöglicht es Infini-D 4.1für Windows auf einfachste Weise, die Komplexität von 3D-Modellen je nach  Bedarf zu variieren - ideal für 3D-Designer, Spieleentwickler sowie Video- und Animationsspezialisten.

Neue Technologien für Profis und Heimanwender
Die neue Programmversion von Infini-D für Windows enthält die bisher weitreichendsten Veränderungen seit der Vorstellung der ersten Version vor sechs Jahren. Infini-D 4.1 setzt damit  einen neuen Industriestandard bezüglich Preiswürdigkeit und Leistungsfähigkeit im Bereich semiprofessioneller 3D-Animation. Die Kombination von perfekter Videointegration, leistungsstarker 3D-Animation und High-End Special Effects  sowie die Integration neuer Technologien aus dem firmeneigenen Real Time Geometry (RTG)-Entwicklungslabor wie beispielsweise der Multi Resolution Technologie oder dem neuartigen interaktiven Compositing mit dem Feature 3D Pre Video  machen Infini-D 4.1 zum idealen Werkzeug für Videoprofis, Multimedia- und Animationsspezialisten - sowohl für professionelles Fernsehbroadcasting als auch für Videoproduktion im Heimbereich.

 Individuelle Veränderung der Auflösung von 3D-Objekten
Die Integration der speziellen Dateiformate von RTG sowie der Möglichkeit, gleichzeitig in verschiedenen Auflösungen arbeiten zu können erlauben dem Anwender von  Infini-D 4.1, die Auflösung jedes 3D-Modells sowie die Zahl der Polygonen jedes Objekts individuell und interaktiv zu verändern, ohne dabei Veränderungen an der Umgebung vorzunehmen.. Erstmals kann so durch die individuelle  Anpassung der Anzahl der Polygone jedes 3D-Modells die Performance bei Rendering und Animation für den jeweils verwendeten Rechner optimiert werden- durch den Multi Resolution Algorithmus von RTG geschieht dies dabei ohne  sichtbaren Qualitätsverlust. Diese Technologie gibt Entwicklern nun eine exaktere Kontrolle und größere kreative Freiheit bei ihren 3D-Animationen, da sie nun die Auflösung jedes einzelnen Modells ändern können. Objekte im  Vordergrund können nun beispielsweise eine höhere Auflösung zugewiesen bekommen, wohingegen solche im Hintergrund mit niedrigerer Auflösung dargestellt werden - das reduziert bei gleicher Bildqualität die Rendering-Zeiten  erheblich. Erstmals können jetzt auch unterschiedliche Versionen des gleichen Objekts mit verschiedenen Auflösungen erstellt werden - eine Möglichkeit, die bisher kein anderes 3D-Programm dieser Preiskategorie geboten hatte.

Vorschaufunktion und weitere neue Features
Videospezialisten bietet Infini-D 4.1 für Windows eine perfekte Integration und schnelles Abspielen von Animationen, wie sie für die Erstellung hochwertiger  3D-Produktionen benötigt wird. Die neue ,Preview over video‘-Vorschau zeigt, wie die Animation im Hintergrundvideo wirken wird, ohne dafür eine Testanimation komplett rendern zu müssen. Durch einfaches Entlangfahren an der  Zeitleiste können Anwender nun sofort sehen, wie die 3D-Inhalte und der Hintergrund miteinander harmonieren. Weitere neue Features wie zum Beispiel das Feldrendering. Pixelkorrektur oder eine umfassende NTSC/PAL Farbkorrektur  erlauben Produktionen mit Infini-D 4.1, die professionelle Sendequalität erreichen. Weitere beeindruckende Special Effects sind ebenfalls in Infini-D 4.1 enthalten und machen das Programm zur direkten Konkurrenz viel teurerer  Mitbewerber.

Neue Benutzeroberfläche und überarbeitete Render-Engine
Die Benutzeroberfläche von Infini-D 4.1 wurde vollständig überarbeitet, um die Arbeit mit dem Programm noch intuitiver und ansprechender zu  gestalten. Alle häufig verwendeten Befehle wurden in einem neuartigen kontext-abhängigen Steuerungsfeld zusammengefaßt, welches beispielsweise auch die Einstellung von Kamerapositionen und Lichtquellen in Echtzeit erlaubt. Das  Rendering der sogenannten Drahtgittermodelle wurde entscheidend verbessert und erlaubt nun sowohl die Bearbeitung einzelner Szenen als auch den Preview von Animationen in Echtzeit. Das Herz von Infini-D 4.1 bildet der Scanline  Renderer, der vollständig überarbeitet wurde, um eine erweiterte Anzahl neuer Effekte bei zugleich hochwertiger Bildqualität bieten zu können. Der neue Modeller macht das Formen von Objekten so einfach und vielseitig wie der Umgang  mit ,digitalem Lehm‘ und ermöglicht dem Anwender nun noch größere Detailgenauigkeit bei der Bearbeitung der Objektoberfläche. Zusammen mit dem Spline Modeller bietet Infini-D 4.1 jetzt absolute Flexibilität und Freiheit beim  Modelling. Ein weiteres Highlight: gleichzeitig können Verformungen, Lichtquellen oder Kamerapositionen nahezu in Echtzeit verändert werden.

Preise und Verfügbarkeit
Infini-D 4.1 für Windows 95/NT ist ab Ende  November zum Preis von 1399 DM (unverbindliche Preisempfehlung inkl. Mehrwertsteuer) im Fachhandel erhältlich.

Systemvoraussetzungen

Pentium mit FPU und mindestens 24 MB RAM unter Windows 95 (32 MB RAM  empfohlen) und 32 MB RAM unter Windows NT, SVGA Video Farbmonitor (24-Bit wird empfohlen), Festplatte, CD-ROM-Laufwerk..

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