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Physikalischen Realitäten in 3D TrueSpace 3.0, worauf viele 3DRenderfans lange gespannt gewartet haben.
Auf der Cebit 95 eine riesen Überraschung, mit vielen Auszeichnungen überhäuft ist es ein Jahr später, 1996 um trueSpace von Caligari ruhiger geworden. Die Entwickler von Caligari waren in dieser Zeit nicht untätig. Caligari entwickelt zunächst fürs Internet weiter und brachte im vorigen Jahr Pionieer Pro 1.1 mit den meisten Eigenschaften von trueSpace 2.0 in den Markt. Auf der Cebit 97 wurde trueSpace 3.0 auf einem Stand in einer frühen BetaVersion gezeigt, aber so richtig wußte kaum jemand etwas davon. Auf der Cebit 97 war mehr Cinema 4D der Star der 3DRenderSoftware unter Windows 95. ‘Jetzt meldet Caligari mit einer stark überarbeiteten Version zurück. Seit einer Woche ist die neue Version trueSpace 3.0 ausgeliefert. Heute am 20.05.1997 traf das Paket in der Redaktion ein und den ganzen Tag habe ich mich von der Software einfangen lassen. Ich muß sagen, sie hat mich sehr beeindruckt.
Hier ein kurzer Überblick zu den wichtigsten Neuerungen von trueSpace 3.0 .
Modelling Exakte Zusammenstöße von Objekten In trueSpace 3.0 sorgt ein sogenannter Magnetic Tool für genaue und realistsiche Zusammenstöße von Objekten. Dazu müssen Sie nur zwei Objekte mit diesem Tool mit einander kombinieren. Danach rutscht oder rollt ein Objekt an dem anderen entlang ohne den Kontakt zu verlieren. Berücksichtigt werden bei dem natürlichen Ablauf die vorher angegebenen Materialeigenschaften. Was in anderen Programmen viel Wissen und viel tüfteln bedeutet wird von trueSpace 3.0berechnet. Sie geben nur die Anfangsdaten ein. Den exakten Weg und das exakte Objektverhalten wird vom Programm berechnet und als Animationspfad ausgegeben.
LiveSkinMetaballs Mit sogenannten Metaballs können Sie beliebige organische Formen mit Kissen, Kugeln und Zylindern aufbauen. Sie haben dabei die Möglichkeit, daß sich die Formen addieren oder das die gewählte Form sich negativ, d.h. auschneidend verhält. Alle MetaBallsFormen haben die Eigenschaften, daß Sie ab einer bestimmten Nähe ihre Oberflächen automatisch miteinander verbinden. Ebenso trennen sich die Oberflächen Automatisch ab einem gewissen Abstand. Es lassen sich mit den Metaballs organische Körper als auch Flüssigkeiten naturalistisch in ihren Bewegungsabläufen simulieren, ohne das Sie jeden Bewegungsablauf bis ins Detail bestimmen müssen.
     
Bei einer z.B. Flüssigkeit gehen Sie davon aus, das die Flüssigkeit aus lauter Kugeln, den Molekülen aufgebaut ist. Die Kugeln sind mit einer elastischen Haut, der Oberfläche der Flüssigkeit, überzogen. Bis zu einem gewissen Abstand der Moleküle hält die Oberfläche der Flüssigkeit die Moleküle, die über eine sogenannte Oberflächenspannung die Kugeln zu einem Gebilde zusammen. Löst sich eine oder mehre Kugeln aus dem Verband, d.h. nimmt die räumliche Entfernung zu allen anderen Kugeln zu, läßt die Oberflächenspannung nach, bis daß sie auf die Oberfläche der benachbarten Kugeln nicht mehr wirken kann. In diesem Moment reißt die Verbindung über die gemeinsame Oberfläche. Eine Kugel bzw. mehrere Kugeln, ein Tropfen lösen sich aus dem organischen Verband, der Flüssigkeit. Kommen die Gebilde sich wieder näher, so bildet sich erneut eine gemeinsame Flüssigkeitsoberfläche. mit an diesem Modell, das auch in der Physik angewendet wird, lassen sich sehr gut Fließbewegungen von verschiedenen artigen Flüssigkeiten simulieren. Die Simulation von Flüssigkeiten ist nur eine Anwendungsbereich der Metaballs. Ebenso können Sie mit den Metaballs eine Hand konstruieren. Mit Hilfe der neu implementierten insversen Kinematik bekommt die Hand einen natürlichen Bewegungsablauf. Alle Konstruktion erfolgen in real Time. Sie können das Ergebnis sofort auf dem Bildschirm mit verfolgen.
PlastiForm Um Formen zu konstruieren, die einer Modellierung mit Plastik gleich kommen, gibt es dieses Werkzeug. Sie kümmern dabei von jedem Laien beliebigen Objekt ausgehen. Entweder wählen Sie das Ganze Objekt oder sie wählen eine Fläche des Objekts aus. Nach dem sie das Werkzeug Plastik ausgewählt haben, bereitete das Programm die sich ausgewählte Fläche vor.
 
Als ModellierWerkzeug können Sie eine Kugel oder einen Torus auswählen. Sobald der Werkzeugmodus aktiv wird belegt das Programm die Spur der Kugel mit Außenhaut. Auch das können Sie sofort während des Zeichnens am Bildschirm mit verfolgen.Mit diesem Werkzeug lassen sich Figuren konstruieren, als wären Sie mit WeichPlastik oder mit Knetmasse geformt worden. Entsprechend bildet sich auch die Oberfläche.

3dPlugIns Über API erlaubt trueSpace 3.0 Plugins, die von anderen Entwicklern bereit gestellt werden können. Als Beispiel liegen bei: Konstruktion eines Geländes Explodierende Partikel Auflistung aller Objekte der Szene Objektvervielfältigungstwerkzeug mit Veränderung der Größe und des Ortes Objekt Verzerrungswerkzeug nach dem Zufallsprinzip ein weiterer Gebirge Generator
Animation Im Bereich Animation wartet trueSpace 3.0 mit einigen Neuerungen auf, wie Sie bisher im WindowsBereich nicht zu finden sind. Sie können jedem Objekt eine physikalische Eigenschaft zu ordnen. Angeboten werden Gummi, Glas, Eisen, Styropor und Papier. Um die genauen Gravationsbewegungsabläufe festzulegen, ist es möglich dem Objekt eine Richtungsvektor, einen Drehvektor, einen ImpulsVektor und einen DrehimpulsVektor zuzuordnen.

Den Gravitationsmittelpunkt des Objektes können Sie beliebig plazieren oder durch trueSpace 3.0 festlegen lassen.Soll das Objekt sich bei Zusammenstößen mit anderen Objekten realistisch verhalten, können Sie ihm diese Eigenschaft zuweisen. Sie bestimmen die Rauhheit und damit den Reibungsfaktor des Objektes für die physikalische Simulation, die Elastizität. Einen Gummiball realistisch eine Treppe herunter hüpfen lassen bedeutet jetzt. Die Materialeigenschaften der Treppe und des Balls festzulegen. Den Ball über die erste Stufe zu positionieren und die Animation aktivieren. Über den eingestellten ImpulsVektor des Balles generiert trueSpace 3.0 jetzt selbständig die Fallkurve, bis der Ball am Boden ruht Es ist faszinierend dem Programm dabei zuzuschauen.
 
Im globalen Bereich lassen sich einstellen Werte für: Gravitation, Dichte der Atmosphäre globaler Wind lokaler Wind Inverse Kinematik geben den Bewegungen von zusammengesetzten Objekten einen natürlichen Verlauf.
Alles zusammen gibt Ihnen trueSpace 3.0 die Möglichkeit bei der Animationen Ihren Objekte exaktes physikalischen Verhalten zuzuschreiben mit einer Einfachheit und Komplexität der Möglichkeiten, die bisher beispiellos im Bereich der PCAniationsSoftware sind. Es öffnet den Weg sich an komplexe Animationen mit trueSpace 3.0 heranzuwagen, ohne Experte für physikalisches Verhalten von Objekten zu sein.
Rendern Es gibt neue Werkzeuge um sofort mit einem Pinsel oder einer Sprühdose real auf Objekte zu malen. Dabei müssen die Objekte wohl einfarbig bleiben, sie können nicht gleichzeitig dazu Texturen verwenden. Mit einem anderen Werkzeug lassen sicn eine Art von Gravur auf die Objekte zeichnen. Dabei können Sie wählen, ob Sie den Zeichenweg auf die Oberfläche aufsetzen oder herausschneiden.
Als weiteres ist noch zu nennen: Unterstützung von Direct 3D Unterstützung von 3D Sound Unterstützung und Ausgabe von VRML 1.0 und 2.0 eingebauter Browser für VRML für VRML 1.0 Objektzuweisung von URLS
Import/Export Formate: 3D: VRML1.0(import/export), VRML 2.0(nur Export), DXF, 3DS, ASC, PRJ, OBJ, LWB, IOB, GEO, EPS, AI, PS 2D: BMP, TGA, AVI, FLC, JPG, TXR, TAB, DIB
System: Windows 95 /NT, 486 PC (Pentium währe besser), 16 MB RAM, 15MB Plattenspeicher, VGA (3DKarte empfehlenswert.)
Meine erster Eindruck zu trueSpace 3.0 :
Die Software konnte mich in den ersten Stunden mit Ihren neuen Funktionen voll überzeugen. Das Programm läuft stabil und ist durch die Unterstützung von 3Direkt sehr schnell sowohl im Bildschirmaufbau wie auch beim Rendern. Die neuen Funktion sind für mich eine große Überraschung und suchen ihres gleichen in diesem Bereich. Caligari schafft es wie Fractal Desing im 2DPixelbereich immer wieder Inovationen im 3DBereich vorzustellen. Einsteiger werden natürlich erst Schwierigkeiten mit der Programmführung haben. Manches ist anders als bei normalen Windowsprogrammen, aber daran werden Sie sich schnell gewöhnen. Die vielen Funktionen sind unter einer Flut von ICONS versteckt, da wurde es schon mal eng auf meinem 17 Zoll Bildschirm. Sie bekommen ein professionelles Werkzeug zum Rendern für Szenen wie für Animationen. Sie können Ihre Arbeiten sofort ins Internet über den VRMLModus publizieren. Für Anwender von trueSpace 1.2 ist ein Update auf jeden Fall zu empfehlen. Eine deutsche Version ist für Ende August Anfang September geplant und wird 199 Dollar kosten.
Einen ersten Eindruck erhalten Sie über eine sehr eingeschränkte DemoVersion sofort bei Caligari übers Internet downzuloaden. Es sind 9MB. Zum Reinschauen um die neuen Funktionen kennenzulernen ganz gut, doch sehr eingeschränkt. Sie können nichts abspeichern und beim Rendern wird das Bild ein Kreuz unbrauchbar gemacht.
Mit etwa 1500 DM ist trueSpace 3.0 kein Angebot für den normal Anwender, sondern hat als Zielgruppe den produzierenden Profi. Es liegt preislich im Bereich von Cinema 4D und muß sich gegen diesen deutschen Konkurenten in Deutschland erstmal wieder neu behaupten.
Es ist für Einsteiger wie für ein Update sehr empfehlenswert
Beziehen und bestellen können Sie trueSpace sofort Online bei Caligari.
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